Немного о том осеннем вечере или мрачно-классный понедельник…
Понедельник, 1 октября 2001 года… Записать эту дату можно в двоичном
коде: 11001, что в переводе на десятичную означает всего лишь 25. Число,
которое вообще никак не связано с тем днём. Но не об этом хочу
рассказать сейчас, а о совершенно о другом.
Вот надо же, уже ровно 15 лет прошло уже с того дня. А всё было как
вчера тогда... Этот атмосферный романтично-игровой осенний вечер
ощущается рядом до сих пор.
После занятий в школе и участия в редком событии под названием «Знаешь
ли ты ПДД» в виде тестов я ехал в автобусе обратно домой и смотрел на
разноцветные деревья «лесов» города, так всё красиво было. Дождь всё ещё
шёл, так всё поэтично было или даже готично.
После того, как приехал, дождь закончился, и осенние листья медленно
таяли под ногами, очень красиво было.
А вечером пошёл снег. Первый небольшой снег, который длился совсем
немного, но успел впечатлить меня весьма сильно.
После этого события в гараже я обнаружил очень приятный сюрприз. Это был
диск с коробкой и весьма интересным, хотя и вполне обычным на тот
момент, содержимым.
Сборник «180 русских игр», составленный из старых игр 90-х годов, взятый
отцом у знакомого друга, у меня на руках оказался вечером этого самого 1
октября, а вместе с этим диском появились и новые игры на старом
Пеньке-166 с ОС Вин95 на борту этим волшебным вечером. Именно как раз в
этот же самый понедельник этого же дня произошла установка двух игр в
семейной компании под небольшой первый снег и мрачную осеннюю погоду за
окном, а также покупки "Милки Вея" в одном из магазинов, которого уже
давно нет, уже после игровой зарубы в данные игры, противоположные друг
другу.
Этими играми являлись мрачно-осенний средневеково-фентезийный Hexen с
громом в небе и шумом сов под почти такую же погоду с крутой готической
музыкой в игре, а также противоположно-разухабистый Star Wars: The Dark
Forces по мотивам классической серии "Звёздных войн", где, к сожалению,
у Кайла Катарна не было ещё светового меча, да и мультиплеера в игре, в
отличие от Hexen, не было тоже.
Коротко об этих играх:
Hexen - действие игры происходит в мире Кроносе, захваченном вторым
Змеиным наездником - Кораксом. С его братом Д'Спарилом игрок (эльф
Корвус) боролся в игре Heretic. В начале игры можно выбрать персонажа и
его класс — воин, маг или клерик.
В основе сюжета лежит тот же принцип, что и в игре Heretic: игрок —
единственный оставшийся в живых представитель своей расы в мире,
захваченном одним из Змеиных всадников. Единственное отличие — в Hexen
выжили три героя. В однопользовательском режиме они действуют как бы
независимо друг от друга, а в многопользовательском — могут объединить
свои силы. Кроме того, к ним может присоединиться четвёртый.
Star Wars: Dark Forces - главный герой игры — Кайл Катарн, бывший
курсант имперского военного училища, переметнувшийся на сторону
повстанцев после того, как при невыясненных обстоятельствах погиб его
отец, а руководство училища не дало ему увольнительную для того, чтобы
принять участие в похоронах.
История развивается до и после событий фильма «Звёздные войны: Эпизод IV:
Новая надежда». Первой миссией проникновение на имперскую базу для кражи
планов «Звезды смерти», которые затем попадут к Принцессе Лейе и
приведут к уничтожению этого имперского супероружия. По другой версии
(введённой, чтобы сгладить противоречия в расширенной вселенной) Кайл
добывает лишь часть планов, которые потом, будучи совмещены с планами,
добытыми Принцессой, составили полную схему станции. Изначально
предполагалось, что первый уровень будет базироваться на имперском
звёздном разрушителе, но после окончания эта часть дизайна уровней была
перенесена в более позднюю миссию.
После Битвы на Явине Кайла посылают выяснить обстоятельства Имперской
атаки на базу Альянса на Талае, с ранее неизвестным типом штурмовиков.
Кайл узнает об имперском проекте по созданию тёмных штурмовиков,
возглавляемым генералом Ромом Мохком. Каждая миссия приближает Кайла к
Дуге Молота, источнику проекта.
Установив древнюю игру-стрелялку Hexen на такой же старый комп, с
удивлением понял, что там (в игре) было такое же осеннее настроение, да
и сама вся атмосфера с пейзажами тоже - в общем, всё впечатлило. Играл я
за клирика, довольно весёлый класс у персонажа (были ещё боец и маг на
выбор). Веселили баночки с ядовитым газом, от которого эттины (я их
называл «двухголовыми гоблинами») и африты («огненные мыши-горгульи»)
просто глюкали в прямом смысле этого слова, в т.ч. и звуковом.
Dark Forces менее впечатлил, но это ведь была самая первая игра в стиле
легендарного Doom по мотивам «Звёздных войн», в которую удалось сыграть.
Бороться приходилось против всяких людишек, имперских штурмовиков, а
также непонятных монстров, которые произносили чётко и по-русски: «Ты
дурак, мужик!». Ну что слышалось, за что и отвечалось им в виде
выстрелов бластером =) «Misheard lyrics» (т.е. говорится одно, а
слышится совсем другое), не иначе =)
Что сказать, эти игры оказались сложноватыми. Довольно запутанные
уровни, а в Hexen – ещё и система хабов (то есть, между определённым
количеством уровней можно перемещаться, разгадывая загадки и решая
вопрос перехода на такой же следующий хаб, где в итоге нужно сразиться с
Кораксом, ага – пиратские диски MP3 с таким названием были) – сделали
своё дело: со следующего дня, 2 октября 2001 г., я пытался пойти те
знаменитые и туманные «Семь порталов», пройдя 1-го числа вводный уровень
«Очищающие залы», в которых присутствовали Стихии Железа, Огня и Льда¸
причём их удалось пройти только к лету 2002 года (без чит-кодов, иначе
неинтересно играть будет!), настолько запутанная игра оказалась. Дальше
было ещё сложнее… А там ещё и дополнение «Deathkings of Dark Citadel»
обнаружилось… Там и первый уровень весьма запутанным оказался, а уж если
говорить про хабовые уровни и то, что новые враги появлялись раз в 5
минут, то ещё хуже стало.
Хуже того, в Star Wars: The Dark Forces я никак не мог пройти 2-й
уровень, где нужно было лазить по воде тёмно-синего и чёрного цветов,
наблюдая при этом непонятную базу с местами плохим освещением с небом
фиолетового цвета, причём в итоге пришлось стереть игру из-за нехватки
места на винте (1,18 ГБ всего было на нём), а уже только в 2006 году,
скачав игру с Интернета, я всё-таки прошёл этот злосчастный уровень и
перешёл на следующий, где было ещё более запутаннее всё, а лазить
пришлось по каким-то канализациям. Но ничего, несмотря на запутанность
игр, обе игры были пройдены много раз с самого начала и до конца без
чит-кодов и на разных уровнях сложности.
Вывод такой: можно всё же добиться того, чего хочешь, правда, конечно,
процесс не всегда будет таковым, каковым он желаем. Бывает, конечно, что
результат не устраивает, но он ведь есть всё равно. А ещё если и т.н.
«атмосфера» подходящая, как 1 октября 2001 г., то и вообще запросто это
можно сделать.
В общем, такие дни, как тот, что был 15 лет назад, навсегда остаются с
тобой и преследуют тебя повсюду, что вполне здорово.
Также я прикрепил видео с того самого вечера и музыку из этих двух
разносторонних 3D Action’ов в формате AdLib.