| 
		 
		22.02.2017. Отзыв об игре "Смута" 
		 
		Классная была игра под названием "Смута", вышедшая в 1996-1997 г.г. и 
		представляющая собой продолжение игр "Старое золото" и "Подземелья 
		Кремля" от Gelios =) 
		 
		И если первые две игры были на любителя, то вот "Смута" мне понравилась 
		больше, чем они. 
		 
		Сыграл я в неё впервые 12 сентября 2001 года, установив со сборника под 
		названием "Змейка".  
		 
		В данной игре мне понравилась очень сильно озвучка (как артистично 
		говорили враги, в стиле общения, вышедшего прямиком из Смутного времени 
		- "Ну иди, иди сюда!", "Пущать не велено!", "Подходи поближе!", "Драться 
		будем?", "Хочу мяса!" (вот это мне больше всего нравилось) и т.д., а 
		также "няффная" - от главного героя - "Аптечка!", "Жёлтый ключик!", 
		"Порох и пули!", "Мухоморы!" и т.д.) и русский колорит в виде таких 
		мрачных одноцветных подземных уровней, врагов (стрелец с секирой, 
		стрелец с ружьём, мужик с топорами, кровавый боярин, череп, движущиеся 
		колья и огонь), которые прямиком из XVI-XVII веков попали в 1996-97 г.г. 
		в подземелья Кремля и с которыми нужно бороться, при этом спасти 
		человечество от гибели. Также на уровнях можно было увидеть мухоморы, 
		пойло, которые было нельзя брать, т.к. они отнимали по 10 и 15% здоровья 
		соответственно; аптечки, приносящие 10% здоровья и надпись на экран 
		"АПТЕЧКА ВОСТАНОВИЛА ЖИЗНЬ" (именно так и отображалось с ошибкой"), 
		сердца, восстанавливающие полностью жизнь до 100%, бочки, колья с 
		черепами, канализационные стоки и двери, похожие на вход с 
		трансформаторными будками. 
		 
		Также были ещё и боссы, которые представляли собой увеличенные копии 
		вышеописанных монстров, за исключением черепов (череп-босс будет в 
		продолжении - Raising Dead). Были также и призраки, и уменьшенные 
		монстры, которые "ускоренно" свои фразы произносили. 
		 
		Оружие здесь с поправкой на историю и современность: секира с 500 
		патронами - нет, с 500 замахами, ружьё с 30 патронами, топоры - 30 штук, 
		автомат Калашникова - 120 патронов и посох боярина, похожий на плазмаган 
		в DooM - 50 зарядов максимум. Если оружия никакого нет, то и главный 
		герой ничем не может убить монстров, но, слава разработчикам, такое 
		почти и не может произойти в игре. 
		 
		Отдельно стоит выделить прекрасную музыку, которую, правда, я услышал 
		лишь в CD-версии (в игре из данного сборника музыки не было). Она 
		представляет собой мелодии стилей ambient/new age, помноженные на 
		русские этнические мотивы. 
		 
		Были ещё и баги в игре: после прохождения 4 уровня игра просила 
		установить полную версию, на 10 уровне (в версии 1.1) из одного босса не 
		выпадал ключ, а также при окончании 10 уровня игра зависала и не было 
		звука на ОС типа Windows 2000 и позже. 
		 
		Всё это, кроме окончания 10 уровня, когда главный герой из подземелья 
		вылезает наружу, видя перед собой двор и хрущёвки, исправлено на данный 
		момент. 
		 
		Лично по мне, в "Смуту" можно играть, причём реиграбельность её очень 
		хороша, правда, монстров-боссов тяжело убивать, особенно увеличенного 
		мужика, который кидает в вас топоры, на 4 уровне - но всех можно 
		победить, проверено. 
		 
		Ставлю игре 5 из 5. 
		 
		Послесловие: "Raising Dead", лично по мне, была похуже "Смуты": более 
		однообразные уровни (особенно когда приходится избавляться от нечисти 
		"на улице", среди хрущёвок), не было уже такой шикарной озвучки, не было 
		музыки, но по графике игра и по концовке была поинтереснее, но для 1999 
		года "RD" уже устарел. 
  
		
		Назад  |