22.02.2017. Отзыв об игре "Смута"
Классная была игра под названием "Смута", вышедшая в 1996-1997 г.г. и
представляющая собой продолжение игр "Старое золото" и "Подземелья
Кремля" от Gelios =)
И если первые две игры были на любителя, то вот "Смута" мне понравилась
больше, чем они.
Сыграл я в неё впервые 12 сентября 2001 года, установив со сборника под
названием "Змейка".
В данной игре мне понравилась очень сильно озвучка (как артистично
говорили враги, в стиле общения, вышедшего прямиком из Смутного времени
- "Ну иди, иди сюда!", "Пущать не велено!", "Подходи поближе!", "Драться
будем?", "Хочу мяса!" (вот это мне больше всего нравилось) и т.д., а
также "няффная" - от главного героя - "Аптечка!", "Жёлтый ключик!",
"Порох и пули!", "Мухоморы!" и т.д.) и русский колорит в виде таких
мрачных одноцветных подземных уровней, врагов (стрелец с секирой,
стрелец с ружьём, мужик с топорами, кровавый боярин, череп, движущиеся
колья и огонь), которые прямиком из XVI-XVII веков попали в 1996-97 г.г.
в подземелья Кремля и с которыми нужно бороться, при этом спасти
человечество от гибели. Также на уровнях можно было увидеть мухоморы,
пойло, которые было нельзя брать, т.к. они отнимали по 10 и 15% здоровья
соответственно; аптечки, приносящие 10% здоровья и надпись на экран
"АПТЕЧКА ВОСТАНОВИЛА ЖИЗНЬ" (именно так и отображалось с ошибкой"),
сердца, восстанавливающие полностью жизнь до 100%, бочки, колья с
черепами, канализационные стоки и двери, похожие на вход с
трансформаторными будками.
Также были ещё и боссы, которые представляли собой увеличенные копии
вышеописанных монстров, за исключением черепов (череп-босс будет в
продолжении - Raising Dead). Были также и призраки, и уменьшенные
монстры, которые "ускоренно" свои фразы произносили.
Оружие здесь с поправкой на историю и современность: секира с 500
патронами - нет, с 500 замахами, ружьё с 30 патронами, топоры - 30 штук,
автомат Калашникова - 120 патронов и посох боярина, похожий на плазмаган
в DooM - 50 зарядов максимум. Если оружия никакого нет, то и главный
герой ничем не может убить монстров, но, слава разработчикам, такое
почти и не может произойти в игре.
Отдельно стоит выделить прекрасную музыку, которую, правда, я услышал
лишь в CD-версии (в игре из данного сборника музыки не было). Она
представляет собой мелодии стилей ambient/new age, помноженные на
русские этнические мотивы.
Были ещё и баги в игре: после прохождения 4 уровня игра просила
установить полную версию, на 10 уровне (в версии 1.1) из одного босса не
выпадал ключ, а также при окончании 10 уровня игра зависала и не было
звука на ОС типа Windows 2000 и позже.
Всё это, кроме окончания 10 уровня, когда главный герой из подземелья
вылезает наружу, видя перед собой двор и хрущёвки, исправлено на данный
момент.
Лично по мне, в "Смуту" можно играть, причём реиграбельность её очень
хороша, правда, монстров-боссов тяжело убивать, особенно увеличенного
мужика, который кидает в вас топоры, на 4 уровне - но всех можно
победить, проверено.
Ставлю игре 5 из 5.
Послесловие: "Raising Dead", лично по мне, была похуже "Смуты": более
однообразные уровни (особенно когда приходится избавляться от нечисти
"на улице", среди хрущёвок), не было уже такой шикарной озвучки, не было
музыки, но по графике игра и по концовке была поинтереснее, но для 1999
года "RD" уже устарел.
Назад |